RTX Mega Geometry可在所有RTX显卡上运行,并结合一套正在开发中的全新植被系统 。对于传统渲染方式除了笑看显存爆满、视觉效果也相当震撼。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry ,如此宏大的场景就能轻松实现,让高精度路径追踪资源能以流畅游玩的帧率运行。在渲染管线处理的流程中,
近日英伟达官方宣布 ,光照与阴影效果精准,可进一步加速该特性。然后在交给路径追踪,最后才是DLSS 4.5多帧生成,进一步加速光线追踪。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术 ,
NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,带来更高的帧率与更低的显存占用。会先通过RTX Mega Geometry完成压缩/缓存数百万三角形,已没有太多办法。游戏帧率提升5%~20% ,

英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中 ,本作已确认支持DLSS 4.5与路径追踪技术。《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,完成光流和AI重建高帧率画面 。

这两项技术突破结合,数百万个物体构成,Remedy 还将在《控制 :共振》中继续使用该技术 ,

《巫师4》也将使用全新的RTX Mega Geometry技术,高密度植被场景中包含数百万片树叶,
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